(meitixunlianying) 中國最大的IT記者部落 ▼ 媒體訓練營6月12日報道 文/王弘 據貓眼數據,截至北京時間6月12日18:00,《魔獸》上映5天,累計票房已突破10億。6月8日上映當天,《魔獸》零點場收獲5540萬票房,超過《速度與激情7》5250萬的歷史記錄,創下內陸影史零點場票房冠軍。 2016年6月8日,由《魔獸世界》改編的電影《魔獸》在中國上映,游戲IP的粉絲瘋狂,并非一般人可以想象。毫無疑問,此次票房的巨大成功,首要原因就是《魔獸》的IP很強,有大量的死忠粉。《魔獸》本質上不是一部電影,也不是一個游戲,而是一個超級IP。在這個超級IP的背后,是超強的文化創意挖掘和運作能力。《魔獸世界》更是一代人的青春,是一種嵌入內心無法抹去的情懷。 2004年,網絡游戲《魔獸世界》在北美公開測試,11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。2005年3月21日,《魔獸世界》在中國大陸開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。 2006年5月,游戲公司暴雪宣布《魔獸世界》將拍電影版,全世界的“魔獸粉”開始翹首以盼,這一盼就是十年。對眾多玩家來說,魔獸早已不僅僅是一款游戲,而是承載了他們最重要的青春和記憶的時光機。自《魔獸世界》宣布準備將其拍為電影時,就引發了各方關注。這款游戲自1994年問世以來,風靡全球,已經積累了超過一億多玩家。 不過,作為一部制作費用1.6億美元,擁有數以億級粉絲的超級IP電影,《魔獸》北美午夜場的票房讓人失望。今年1月,萬達以230億人民幣收購了《魔獸》電影的制作商美國傳奇影業。這也是迄今中國企業在海外的最大一樁文化并購。此后,萬達院線又在本月稱完成重大資產重組,傳奇影業將注入萬達院線后者作為全球知名的獨立制片公司,已與華納兄弟、環球影業等頂級好萊塢娛樂集團建立了長期合作伙伴關系因此,很多人認為,在中國這個全球第二大電影市場,《魔獸》有可能創造新的票房奇跡。 有機構認為,熱門網游背后強大的粉絲效應與影游聯動的吸金潛力也吸引了資本的追捧。以《魔獸世界》全球過億粉絲力挺以及制作公司暴雪在游戲界強大的地位影響來看,該電影票房有望在今年夏天一舉超越《阿凡達》的23億美元的記錄成為新的“全球電影票王”。 據預測,《魔獸》最終票房或突破30億。
超級IP大盤點: 《憤怒的小鳥》 就在前不久,還有一部游戲IP進入院線。《憤怒的小鳥》5月20日在國內正式上映,首日斬獲近5300萬元票房,上映兩天,票房破億元。《憤怒的小鳥》風靡一時,可隨著時間的推移也逐漸失去了市場占有率。當觀眾去影院買票看電影,即完成從游戲玩家到IP粉絲的晉級儀式。而這只是影游聯動的第一步,第二步則是勾起你對游戲的回憶,重新成為游戲玩家。 《指環王》 其實,從電影藝術上講影片好壞見仁見智,《魔獸》的影評分化也是相當嚴重,差評說《魔獸》和《指環王》之間隔著100部《變形金剛》。與《魔獸》一樣,《指環王》也有著完整的編年史架構。《指環王》原著本身就有很高的文學價值,堪稱英國版《封神榜》,電影在改編成商業大片的同時也保留了原著的精華,堪稱商業、藝術完美融合的典范。也正因如此,指環王系列在全球范圍內收獲高票房的同時,也榮獲了諸多奧斯卡獎項。 《古墓麗影》 《古墓麗影》改編自同名電影游戲。《華盛頓郵報》曾評述,這部電影就像看別人在玩電腦游戲。劇情上,動作場面的躲閃騰挪,上躥下跳,長槍短炮,也讓勞拉的強悍與精巧氣質凸顯,加之與游戲類似的解密探險式的劇情推進方式,使得本片在游戲改編電影史上,算是相對靠譜的一部。 在“影游聯動”的概念下,不少游戲同行已經成立影業公司,想把自己的玩家送進電影院中,這其中包括游族網絡、藍港互動等。而從歷史上看,從游戲改編到電影不乏經典之作,《古墓麗影》、《生化危機》曾有輝煌。 但是縱觀游戲IP改編的電影,票房都不是特別理想,電影因缺乏游戲的互動性,往往出現口碑兩極分化的情況。游戲本身獨特的交互方式對于電影改編的創意要求很高,改動太多,粉絲們不買賬,要是完全按照玩家口味來,市場不買賬。成功,道阻且長。 ▼ ·END· 觀點·資訊·活動 · |
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