majer @ 2020.09.24 , 14:26
大量研究表明,玩視頻游戲?qū)е履X結(jié)構(gòu)變化,包括增加某些區(qū)域的大小,或?qū)е鹿δ芨淖儯缂せ钬?fù)責(zé)注意力或視覺空間技能的區(qū)域。加泰羅尼亞歐貝塔大學(xué)(UOC)的最新研究進(jìn)一步表明,即使人們只在小時候玩視頻游戲,認(rèn)知變化也會發(fā)生。 這是發(fā)表在《人類神經(jīng)科學(xué)前沿》上的論文的結(jié)論之一。研究涉及27位年齡在18至40歲之間的人,他們中部分人完全沒碰過視頻游戲。 馬克·帕勞斯(Marc Palaus)博士(上述文章即為他的博士論文)表示:“剩下的在青春期以前都是狂熱的游戲玩家,盡管現(xiàn)在不再玩游戲,但他們在工作記憶任務(wù)中表現(xiàn)更好,而這需要更高的集中力和信息獲取能力。” 結(jié)果表明,兒童時期有電子游戲經(jīng)驗的人能從優(yōu)化腦部處理能力和抑制無關(guān)刺激的效果中受益。反之,不玩游戲的人比他們的反應(yīng)要慢,這與早先的研究吻合。 同樣,“經(jīng)常玩的人從一開始就在處理3D任務(wù)方面表現(xiàn)更好,盡管經(jīng)過視頻游戲訓(xùn)練后,兩組表現(xiàn)出相似的水平,差異得以緩解。” 結(jié)合經(jīng)顱磁刺激 這項研究歷時一個月,研究人員分三次評估了參??與者的認(rèn)知技能,包括工作記憶:開始進(jìn)行視頻游戲培訓(xùn)之前,培訓(xùn)結(jié)束時以及十五天之后。使用的視頻游戲是任天堂的Super Mario 64。 實驗過程中還對參與者進(jìn)行了10次經(jīng)顱磁刺激——通過皮膚進(jìn)行的非侵入性大腦刺激,可暫時改變大腦活動的模式。 帕勞斯解釋說:“使用電磁波,將其施加到顱骨表面時,能夠在潛在的神經(jīng)群中產(chǎn)生電流并改變其活動。” 研究人員希望找出將視頻游戲與經(jīng)顱刺激相結(jié)合以改善認(rèn)知能力的方式,但結(jié)果不盡如人意。 帕勞斯說:“我們的目標(biāo)是實現(xiàn)持久的改善。在正常情況下,這種刺激的效果可以持續(xù)幾毫秒到幾十分鐘。我們希望提高某些大腦功能的表現(xiàn),要持續(xù)更長的時間。” 在該項目里,使用的視頻游戲是3-D動作冒險類型,但是其它類型的視頻游戲也可以影響認(rèn)知功能。 根據(jù)帕勞斯所說,游戲的最大共同點是,它們包含使人們想要玩下去的元素,且逐漸變得越來越難,并提出了持續(xù)的挑戰(zhàn)。“這兩件事足以使它具有吸引力和激勵性,反過來又需要不斷密集地使用我們的大腦資源。” “視頻游戲是增強我們的認(rèn)知能力的完美秘訣,還是在我們不知不覺中潛移默化地提升我們。” 但是,他強調(diào)說,這種更加廣泛的增益效果只會產(chǎn)生有限的影響,就像大多數(shù)認(rèn)知培訓(xùn)一樣。
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