要說近期游戲圈最讓人大跌眼鏡的新聞是什么,《如龍7》的相關(guān)消息絕對(duì)要擁有姓名。 這個(gè)從2005年延續(xù)至今的都市題材動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,一直憑借著較為特別的題材與扎實(shí)的可玩性被不少玩家所喜愛。2019年8月29日,SEGA在秋葉原UDX劇場舉辦了“如龍最新作”的記者發(fā)布會(huì),會(huì)上宣布系列最新作《如龍7光與暗的去向》將于2020年1月16日發(fā)售。 原班人馬制作,全新的主角和故事,更大的探索地圖,都彰顯著這部正統(tǒng)續(xù)作的誠意與野心。然而令人意想不到的是,游戲隨后公布了本作的具體玩法,居然是一部回合制RPG游戲。究竟是什么原因,讓一部動(dòng)作游戲的正統(tǒng)續(xù)作如此想不開,變成了一款回合制游戲呢? 正可謂是一石激起千層浪,這個(gè)消息一經(jīng)發(fā)布就引起了廣泛的討論。面對(duì)玩家的種種質(zhì)疑,本作的制作人名越稔洋幾乎每天都在做出相關(guān)的回應(yīng)。為何游戲系統(tǒng)的核心會(huì)發(fā)生如此大的轉(zhuǎn)變,名越稔洋解釋道:“如果繼續(xù)采用動(dòng)作玩法,在原有的基礎(chǔ)上很難再有跨越性的變化,所以想來點(diǎn)新鮮的?!?/span> 根據(jù)制作人的說法,本作改為回合制戰(zhàn)斗,不單是一種大膽的創(chuàng)新,還在于本作主打團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,用回合制系統(tǒng)才能有較好的表現(xiàn)力,可謂是合情合理。我們看過太多回合制游戲?yàn)榱藢で笸黄疲瑸榱烁犀F(xiàn)代玩家的快節(jié)奏習(xí)慣而增加動(dòng)作玩法,但從ACT改成回合制的“開倒車”操作實(shí)在是讓人大開眼界。 《如龍》系列制作人名越稔洋 但也許是因?yàn)橘|(zhì)疑的聲音實(shí)在太大,名越稔洋后續(xù)連忙發(fā)聲表示如果玩家對(duì)本作最終呈現(xiàn)的效果不滿意,那么后續(xù)作品還是會(huì)改回ACT玩法的。到了9月3日晚上的直播節(jié)目上,名越稔洋再次談到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題,表示制作組曾經(jīng)考慮過做動(dòng)作+指令兩套玩法,只是時(shí)間上不允許。制作人各種旁敲側(cè)擊的解釋,都在傳達(dá)著安撫粉絲的意味,對(duì)比起一開始宣布時(shí)翻天覆地的革新精神,后續(xù)畏首畏尾的解釋反而顯得有些尷尬了。 一個(gè)系列游戲的玩法,往往就是這個(gè)系列的核心,它決定了游戲的氣質(zhì)與定位,也決定了游戲面向的受眾群體。作為系列作品,更是應(yīng)該在一個(gè)玩法上不斷的進(jìn)行深耕開拓,才能進(jìn)一步將一個(gè)完整的系列打磨成熟。馬里奧固然可以推出《馬里奧塞車》、《超級(jí)馬里奧RPG》這樣的外傳作品為IP增添豐富度,但正統(tǒng)的馬里奧續(xù)作,無論2D還是3D,都是在圍繞著“平臺(tái)跳躍”做文章。你能想象《使命召喚》的下一部續(xù)作變成RPG游戲,或者《街霸6》變成戀愛模擬游戲么? 被玩家戲稱為“如龍異聞錄”的《如龍7》 《如龍》系列其實(shí)也推出過武士題材和喪尸題材的作品,但一則都是外傳作品,二則這些作品并沒有改變游戲動(dòng)作性的核心。動(dòng)作游戲與回合制策略這兩種類型,雖然肯定存在重合的受眾,但對(duì)大部分玩家而言畢竟是兩種完全不同的喜好傾向,這次的改動(dòng),對(duì)原本系列的粉絲,絕對(duì)是一次不小的考驗(yàn)。 玩家紛紛表示難以接受 誠然,對(duì)于系列作品而言,如何處理好傳承與創(chuàng)新的比重,絕對(duì)是一個(gè)千古難題。創(chuàng)新不夠,玩家會(huì)譴責(zé)你換湯不換藥,改動(dòng)太激進(jìn),玩家又會(huì)抱怨丟失了系列的靈魂?;蛟S,繼承與創(chuàng)新,相互之間本就存在著一定的制約,創(chuàng)新注定是要推翻過去的一部分才能煥發(fā)生機(jī),但如何在創(chuàng)新中仍保有系列的獨(dú)特氣質(zhì),對(duì)固有玩法做進(jìn)一步深挖,就是制作組策劃能力見真章的時(shí)刻了?!度琮?》還未發(fā)售,我們尚無法對(duì)本作的改變下定論,但這種直接變更游戲類型的操作,究竟是創(chuàng)新,抑或是一種投機(jī)取巧,引起不少玩家的懷疑。 是創(chuàng)新?抑或是逃避? 無獨(dú)有偶,世嘉旗下的《新櫻花大戰(zhàn)》也類型大變,從原本的SRPG變成了ARPG,與《如龍7》正好做了相反的操作。這種挑戰(zhàn)受眾接受度的行為,不禁讓人質(zhì)疑SEGA的決策思路,但也十分好奇后續(xù)成品的質(zhì)量與市場反響。相信對(duì)于產(chǎn)品創(chuàng)新的定義與受眾接受程度的試探,短期內(nèi)都不會(huì)有更好的樣本了。 |
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