1972年,人類第一部電子游戲在美國誕生。 這個靠旋鈕進行控制的乒乓球游戲(名為《pong》)雖然畫面十分粗糙,但卻成為了一道曙光,標志著人類即將告別靠騎馬下棋斗蛐蛐進行簡單娛樂的乏味時代。 憑借著電子游戲這種神奇的全新娛樂模式,雅達利游戲公司成為風口的飛豬狠狠地賺了一大筆,不過后來因為只想著撈錢發售大量低質糞作,導致了著名的雅達利大崩潰,徹底玩兒脫了。 歐美電子游戲在雅達利大崩潰事件中的糟糕表現幾乎毀掉了游戲市場,電子游戲幾乎成了那個時代智商稅的代名詞。 直到1985年,日本任天堂公司推出了一部救世主般的FC游戲《超級馬里奧》。 嗯,就是這種令人欲罷不能的馬賽克氣質。 日本人的嚴謹認真成就了這部神作,也將日式游戲推上神壇,不僅挽救了當時的游戲市場,也令日本游戲從此在國際游戲市場上占據了舉足輕重的地位。 嘗到了甜頭的日本游戲人乘勝進軍又推出了許多高質量的電子游戲,比如具有歷史性意義的RPG游戲。 不同于以往單純闖關式的游戲,RPG完全是讓玩家參與到一個故事當中,參與整個故事的情節走勢,扮演故事中的角色。 盡管游戲世界風云變幻,但你不得不承認的是,從PC到PSP、PS3、PS4,再到即將到來的次時代主機平臺,JRPG游戲一直都是最吸引眼球的游戲系列之一。 首先不得不提的就是堪稱經典的國民游戲——《勇者斗惡龍》。 在SE的當家游戲《勇者斗惡龍》中,玩家第一次從游戲中體會到了人物的成長、裝備的提升、等級概念。 這些劃時代的游戲元素帶給了玩家極好的沉浸感,仿佛玩家就是主角本人,經歷主角的每一次艱難考驗,跟著主角一起成長變強。
只玩游戲還不夠,各種動漫劇場真人版統統安排上。 有告訴你只要會打DQ并且在游戲中扮演弱小的蘿莉,就能撩到可以保護你的妹子的《昨晚過得很愉快吧》。 ![]()
不過,相較于《勇者斗惡龍》系列,國內一批80后RPG玩家可能更熟悉的一款游戲是它。 ![]() 2004年,軌跡系列的初代作品《英雄傳說:空之軌跡》正式推出。 根據國家統計局數據,中國家庭電腦普及增長率正是在2003年達到峰值,之后開始下跌。《空之軌跡》剛好趕上04年發售,正是家用電腦普及率增長速度的最高峰。 回想一下,可能很多讀者家的第一臺電腦都是200X年這個時間段里購買的。正是這樣的機緣巧合令《空之軌跡》成了很多中國玩家的JRPG啟蒙之作。 ![]() 玩過《空之軌跡FC》的玩家都有一個不約而同的共識——在當時《空之軌跡》的畫面基本和同時代的3D動畫片有一拼。 游戲的戰斗模式體驗感也算比較良好,回合戰棋既不像動作游戲一樣讓人手忙腳亂,也不像回合制游戲你打我一下我打你一下那樣無聊,節奏和打擊感都很棒。 ![]() 軌跡系列到目前為止具體算來已經出了11部作品了。早期的空之軌跡三部曲、零之軌跡、碧之軌跡、都是Q版戰斗形象,后來的閃之軌跡四部曲用的是非Q版形象,軌跡系列在建模方面做得是越來越漂亮。 后來加入的導力私家車系統、家具系統、伙伴之間的羈絆系統等等,都證明軌跡系列一直在豐富著游戲的玩法。 橋豆麻袋,說到JRPG,你把我FF放在了哪里?當我33年的鹽是白吃的嗎? 不敢不敢,提起國內知名度最高的JRPG,《最終幻想》系列說自己第二,可能沒人敢正兒八經說自己第一。 ![]() 這款SE公司最早發行于1987年12月18日的經典作品不僅影響了幾代人,也成為了日式RPG乃至整個RPG界的絕對神作。 百萬級別的銷量+非常棒的配樂+近乎完美的CG畫面+成人化的劇情+每一作都有值得研究的游戲系統構成了一個龐大的FF帝國,持續吸收著眾多死忠粉。 作為史上最偉大的 RPG 系列,《最終幻想》憑借自己獨特的游戲風格和電影化的敘事俘獲了眾多玩家的心。 ![]() 尤其是其中的女性角色更是影響了幾代宅男的審美標準,即使沒怎么玩過這款游戲的人,也能說出幾個經典女主的名字。 比如,因為蒂法美出了新高度,今年的FF7重制版,搜索量直接翻了70倍。 ![]()
![]() ![]() ![]() 今年3月剛剛發行的《女神異聞錄5:皇家版》除了追加了大量新要素外,還進行了不少改良。主角的生活內容可謂豐富多彩,玩家們也是玩的更加過癮刺激。 甚至,(大概是為了有所突破賺點聯動費),Atlus與光榮特庫摩的ω-Force合作還在同一天推出了一款無雙游戲。 劇情將緊接P5結局大約半年后,于暑假再次集結的心之怪盜團唄卷入了神秘的“改心事件”,大家需要游歷日本各地來揭秘被隱藏的真相。 嘛,不過都沒有上個月P4跨平臺登陸PC來得令人血脈噴張。 作為JRPG的代表作,《女神異聞錄4:黃金版》自從正式登陸Steam以來,就受到了玩家們的極力追捧,好評如潮。 據Steam顯示的信息,以及ResetEra論壇上用戶反映的數據顯示,《女神異聞錄4:黃金版》Steam在線峰值人數近3萬,達到了29984人,創造了非MMO類JRPG游戲之最。 ![]() 目前,《女神異聞錄4:黃金版》已經超越了《最終幻想15》之前的在線峰值人數29279,創造了非MMO類JRPG游戲之最。 ![]()
![]() 無論是口碑褒貶不一的《八方旅人》、《寶可夢:劍/盾》、《塞爾達傳說、織夢島》,還是叫好又叫座《塞爾達傳說:荒野之息》、《異度之刃:終極版》、《火焰紋章:風花雪月》、《萊莎的煉金工房:常暗女王的秘密藏身處》……都是近年來或全新原創或重置或移植的JRPG名品。 ![]() ![]() ![]() 比如《幻想水滸傳2》。 這款游戲以中國經典的四大名著之一的《水滸傳》為其背景藍本,加之天馬行空的奇幻思路,給當年在PSP上的玩家留下了非常深刻的印象。 ![]() 游戲的故事發生在幻想水滸傳三年后,主要圍繞著兩名主角在友情及現實上被逼相互對立的過程,展現了一幕國家之間爭霸的興亡史詩,其氣勢之恢弘、情節之錯綜復雜、登場人物之眾多,在歷代TV主機的RPG游戲中都堪稱絕無僅有。 馬賽克游戲《地球冒險》,也是一個很有意思的RPG小品。 這款游戲最早由任天堂出品,發表于紅白機平臺。有別于傳統夢幻中世紀風格的RPG,地球冒險選擇的是一條“現代道路”。 ![]() 游戲以真實世界為藍本進行改編,并且是由約翰列儂的歌曲《Mother》引發的靈感,講述了一個輾轉三代尋找真相的科幻故事。 《皇家騎士團:命運之輪(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)》濃厚的世界設定與故事內容,是它成為經典RPG游戲的一個重要原因。 玩家在游戲中需要選擇陣營一步步完成任務,高低差的場地和根據速度而決定單位行動順序的系統,最終在三個民族中爭得霸權。 當年被FAMI通評為滿分的《放浪冒險譚(Vagrant Story)》,最大的魅力就在于其深奧的系統,美麗的畫面和感人至深的情節,為玩家講述了一個可信的劍與魔法的故事。 ![]() 1995年發行的《超時空之輪》,講述了少年克羅諾巧遇一位名叫瑪爾的少女,兩人無意誤入傳送門而到了400年前的世界拯救星球命運的故事。 雖然這款游戲歷史比較悠久,可能跟你差不多甚至比你還大,但游戲不論劇情、畫面還是音樂,都達到了當時的巔峰。 ![]() 近年來,總有論調說著JRPG已經日漸式微。 誠然,將重心執著的放在敘事和探索上,復雜的成長系統,眾多的boss和其他怪獸,甚至是十分需要耐心的游玩過程,都是與節奏越來越快的現代生活背道而馳的。 但,也是因為今天你可能悠閑的談談愛種種田,明天需要在學校里稱霸一方,后天又變成了憤怒神明和邪惡帝國的戰斗者…… 當你在RPG的世界里投入情感與技術,經歷壯麗的冒險故事之后,即使是回合制戰斗也能讓人充滿幻想,回味無窮,難以自拔。 以上。 ![]() 點擊查看
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