“熾熱的烈焰燒紅信念,跨越黑暗的邊緣曙光初現(xiàn),用全力守護(hù)夢(mèng)想陣線,面對(duì)自己勇往直前。”5月17日,《和平精英》發(fā)布首個(gè)官方角色——吉莉動(dòng)畫短片《勇氣》。動(dòng)畫短片講述了吉莉從逃避到覺(jué)醒,進(jìn)而拿起武器,成為“和平精英”邀請(qǐng)賽中明星四人小隊(duì)召集者的故事。次日,由靈魂唱將袁婭維演唱的角色印象音樂(lè)《勇氣》釋出。 代表著勇氣的吉利姐,正式亮相。 《和平精英》角色·吉莉動(dòng)畫短片 站在兩周年的節(jié)點(diǎn)上,《和平精英》的第一支動(dòng)畫、第一次正式的完整敘事,才姍姍來(lái)遲。 去年,《和平精英》提出了“全球玩家的競(jìng)技冒險(xiǎn)世界”這一產(chǎn)品定位。今年5月,《和平精英》迎來(lái)進(jìn)一步的品牌升級(jí), LOGO、UI、品牌字體等視效整體刷新。與此同時(shí),游戲兩周年慶版本玩法升級(jí),與高達(dá)、哥斯拉、金剛等全球流行文化內(nèi)容的跨界合作,以及與全球電競(jìng)賽事體系的打通,諸多動(dòng)作似乎說(shuō)明著,在經(jīng)歷了兩年的沉淀與積累后,《和平精英》迎來(lái)了游戲生態(tài)煥新的黃金時(shí)刻。 營(yíng)造開放世界的氛圍,自然是《和平精英》游戲發(fā)展的重要一環(huán),而以吉莉?yàn)橹鹘堑摹队職狻穭?dòng)畫短片,一槍“狙”開了《和平精英》開放世界的一角。 從這一角中,可以觀察到《和平精英》對(duì)全新游戲體驗(yàn)的探索,對(duì)玩家的尊重與用心。圍繞游戲,輔以動(dòng)畫、音樂(lè)等內(nèi)容,共同打造出了一個(gè)充滿樂(lè)趣與謎題的“競(jìng)技冒險(xiǎn)”世界——邀請(qǐng)玩家自由體驗(yàn),共同探索游戲想象力的邊界。 對(duì)游戲玩家體驗(yàn)的用心 當(dāng)玩家搭上飛機(jī),“跳傘”至一片未知的世界,屬于他們的冒險(xiǎn),才剛剛開始。結(jié)隊(duì)而行的玩家,要在這片空間不斷探索、發(fā)掘,才能最終獲得“勝利”。在這里,環(huán)境已經(jīng)設(shè)定,但故事要靠玩家自己去書寫。 就像《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華所言:“《和平精英》有很多玩家,可以在游戲中扮演一個(gè)截然不同的自己,擁有與眾不同的主張。”在這款游戲中,玩家才是真正的主角,而游戲所有的設(shè)定,都是為了激發(fā)玩家的探索欲而存在的。 對(duì)玩家的尊重,讓《和平精英》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)在搭建開放世界之路上,也選擇了不破壞游戲體驗(yàn),不強(qiáng)行灌輸價(jià)值觀的方式,潤(rùn)物無(wú)聲地通過(guò)劇情的推進(jìn),讓玩家沉浸其中。 首先在整體框架上,《和平精英》從一開始就放棄了主線式宣導(dǎo)的思路,而是選取了切片式的故事敘述方式,一點(diǎn)一滴地將這個(gè)冒險(xiǎn)世界呈現(xiàn)給玩家。這樣的選擇,給了玩家融入游戲的自由度,也給了玩家體驗(yàn)想象的自由度,讓他們?cè)谶@個(gè)開放的世界中,可以隨時(shí)加入和演繹自己的故事。當(dāng)游戲設(shè)定脫離線性發(fā)展體驗(yàn)的軌跡,玩家就有了更多選擇的余地。 《和平精英》以碎片化的方式推進(jìn)劇情,采用故事線索和彩蛋預(yù)埋方式實(shí)現(xiàn),需要玩家在游戲過(guò)程中自行探索和發(fā)現(xiàn)。在2020年騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《和平精英》正式公布了懸念劇情玩法,正如發(fā)布會(huì)上《和平精英》“小白裙”所言:“玩家可以在對(duì)局中不斷發(fā)現(xiàn)和收集新的線索,了解競(jìng)技冒險(xiǎn)世界背后隱藏的故事和秘密”。 通過(guò)這種碎片化的“講故事”方式將競(jìng)技冒險(xiǎn)世界的藍(lán)圖預(yù)埋到游戲中,也不會(huì)影響玩家的整體游戲體驗(yàn)。反而給予玩家充分的“冒險(xiǎn)樂(lè)趣”讓玩家在沉浸游戲世界時(shí),每前進(jìn)一步,都會(huì)充滿驚喜。 其次,《和平精英》的故事推進(jìn),不僅依靠當(dāng)前版本的游戲,而是多維度的聯(lián)動(dòng)。在吉利姐《勇氣》動(dòng)畫中,提到了“Dr.H要的資料到手了”,這一彩蛋的背景,正是來(lái)自于去年11月上線的“突變”版本。 此外,在動(dòng)畫結(jié)尾,還展示出明星小隊(duì)其他成員的照片,此舉也為日后明星小隊(duì)集結(jié)的劇情,埋下了伏筆。 草蛇灰線,伏脈千里,正是通過(guò)這樣巧妙的手法和構(gòu)思,《和平精英》把故事細(xì)節(jié)散布在游戲、動(dòng)畫和漫畫中,眾多碎片相互串聯(lián),最終構(gòu)建出一幅完整的故事畫面。 對(duì)內(nèi)容產(chǎn)品打磨的匠心 這個(gè)“競(jìng)技冒險(xiǎn)世界”明星四人小隊(duì)的核心成員之一——吉莉,便是通過(guò)此次發(fā)布的《勇氣》動(dòng)畫,展現(xiàn)在玩家及其它觀眾面前。 動(dòng)畫中,擁有非凡射擊天賦的吉莉,從小就將自己的狙擊手父親視為榜樣。但父親的不幸離世,給她帶來(lái)沉重的打擊。從此對(duì)槍械產(chǎn)生創(chuàng)傷應(yīng)激的吉莉,在21歲時(shí)成為了一名模特。但在為和平精英邀請(qǐng)賽拍攝廣告的過(guò)程中,吉莉意外被卷入一場(chǎng)武裝襲擊事件,期間不斷目睹有人為了保護(hù)自己而付出代價(jià)。 絕境之中,吉莉那被埋藏多年的勇氣被喚醒,她站出來(lái)一同對(duì)抗敵人。最終,她也選擇直面自己的夢(mèng)想,報(bào)名參加和平精英邀請(qǐng)賽,并成為明星四人小隊(duì)的召集者。 吉莉是《和平精英》游戲推出的官方角色之一,相信玩家們對(duì)她的形象并不陌生,因?yàn)樗龔挠螒蛏暇€之初就一直出現(xiàn)在游戲中,指引著玩家進(jìn)行體驗(yàn)和操作。 馬尾、墨鏡、軍牌、子彈,這些元素組成了一個(gè)英姿颯爽、勇敢有韌性的角色,也代表著不少和平精英玩家所向往和具備的特性。吉莉的經(jīng)歷雖然一波三折,從絕望到妥協(xié),從恐懼到覺(jué)醒,最終一個(gè)能以勇氣直面內(nèi)心恐懼的飽滿形象,躍然紙上——“瞄準(zhǔn)的夢(mèng)想,靠勇氣實(shí)現(xiàn)”。 吉莉身上的這股“勇氣”,正是該短片希望每一位玩家都可以感同身受的,更容易讓游戲中的大多數(shù)玩家產(chǎn)生認(rèn)同與共鳴,因?yàn)橛螒蛑械乃麄儯彩窃诨蛘J(rèn)真或坦然地應(yīng)對(duì)著每一輪競(jìng)技挑戰(zhàn)。 通過(guò)豐滿的人物和跌宕的劇情,《和平精英》營(yíng)造出一個(gè)擁有勇敢、冒險(xiǎn)和想象力的故事背景,讓玩家沉浸其中。當(dāng)玩家與人物角色共情,帶著人物的悲喜忿恨投入到游戲中,便會(huì)產(chǎn)生更新奇和深刻的游戲體驗(yàn)。 為講好故事,塑造好人物,和平精英團(tuán)隊(duì)攜手好萊塢的超強(qiáng)制作陣容,對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)都精益求精。 《勇氣》動(dòng)畫短片的核心制作團(tuán)隊(duì)成員,曾經(jīng)參與過(guò)好萊塢《蜘蛛俠:平行宇宙》、《瘋狂原始人》、《馴龍高手》和《功夫熊貓》等電影的制作。所以,雖然只是一部時(shí)長(zhǎng)六分半的短片,卻呈現(xiàn)出了電影一般的效果和質(zhì)感。 在動(dòng)畫細(xì)節(jié)層面,制作團(tuán)隊(duì)力求精益求精。《勇氣》前段燈光柔和,中段人物陷入低谷,選取了冷色調(diào),后段夜戲打斗時(shí)用了高飽和度的撞色,結(jié)尾處色調(diào)轉(zhuǎn)至明亮。制作團(tuán)隊(duì)為最大程度還原色彩設(shè)計(jì),專門鋪設(shè)了超過(guò)100組燈光,很多部分甚至一鏡一燈。在特效上,制作團(tuán)隊(duì)也下足了功夫,對(duì)子彈軌跡、子彈擊碎地面、彈殼彈出后散落四周等效果進(jìn)行了技術(shù)開發(fā),讓打斗場(chǎng)面更有真實(shí)感和緊張感。 不少玩家在看到動(dòng)畫后,直呼電影感十足。 子彈特效 高品質(zhì)的動(dòng)畫效果,為短片增添了更多出彩點(diǎn)。 而這個(gè)故事,才只是《和平精英》整個(gè)開放世界中的冰山一角。 光是在《勇氣》動(dòng)畫中,就預(yù)埋了多個(gè)《和平精英》的劇情線呼應(yīng)“彩蛋”,也許會(huì)在未來(lái)的游戲世界中,給玩家?guī)?lái)更多的驚喜:
動(dòng)畫的結(jié)尾,吉莉用狙擊槍扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局,同時(shí)也“狙”開了和平精英開放世界的一角。就像很多系列電影的結(jié)尾處一樣,這一槍是當(dāng)下的結(jié)束,也是未來(lái)的開端。更多的故事和精彩的細(xì)節(jié)會(huì)將徐徐展開,留待玩家探索。 打造開放世界的初心 把一個(gè)游戲營(yíng)造出宏大的“開放世界感”,需要設(shè)定多個(gè)主線人物、邏輯嚴(yán)密的故事情節(jié)以及精巧繁雜的機(jī)關(guān)、節(jié)點(diǎn)。想要將整個(gè)游戲世界展現(xiàn)給玩家,并引導(dǎo)他們沉浸其中、主動(dòng)探索,單靠游戲本身,往往很難完成的。 因此,多線程發(fā)力,多維度敘事就變得尤為重要。 《和平精英》便圍繞營(yíng)造“開放世界”這一體驗(yàn)感受,打造出了不同題材、形式的內(nèi)容。 5月1日,首部官方漫畫《和平精英:描邊戰(zhàn)神》上線。這款每周六更新的周更漫畫,讓《和平精英》這個(gè)競(jìng)技冒險(xiǎn)世界,展現(xiàn)出了更加清晰、多樣的輪廓。結(jié)合吉莉動(dòng)畫和官方漫畫,玩家可以逐漸清楚地了解到更多明星四人小隊(duì)的成員結(jié)構(gòu)與故事。核心線索人物,除了“狙擊手”吉莉以外,另外三名成員分別是“隊(duì)長(zhǎng)”艦長(zhǎng)(Captain)、“輔助”奧利弗(Oliver)和“火力”維克托(Victor)。 在吉莉動(dòng)畫上線之后,相信其他角色的背景故事也會(huì)被一一揭曉。屆時(shí),關(guān)于“開放世界”,更多游戲中未來(lái)得及被玩家注意到的細(xì)節(jié)也將隨之一同呈現(xiàn)出來(lái)。 此外,配音和配樂(lè),也是玩家游戲體驗(yàn)中的重要部分。 2020年,《和平精英》正式推出了“大師”系列音樂(lè)。先后與山岡晃、布萊恩·泰勒(Brian Tyler)和奧斯丁·溫特里(Austin Wintory)合作,創(chuàng)作了《槍械EP》、《精英之戰(zhàn)》、《大戰(zhàn)在即》和《燃情一戰(zhàn)》等一系游戲音樂(lè)。這些音樂(lè)緊緊貼合《和平精英》游戲的精神氣質(zhì),在保持藝術(shù)性的同時(shí),為游戲玩家提供了更加沉浸式的體驗(yàn)。《和平精英》還憑借其游戲音樂(lè),在一年一度的全球游戲音頻盛會(huì)游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)大獎(jiǎng)上,斬獲了休閑、社交類游戲“最佳音頻獎(jiǎng)”。 憑借這些游戲之外的多元體驗(yàn)方式,與游戲內(nèi)的懸念劇情和彩蛋遙相呼應(yīng),多重故事線索交織在一起,逐漸將這個(gè)競(jìng)技冒險(xiǎn)世界的輪廓勾勒了出來(lái)。 所有這些在內(nèi)容塑造上的動(dòng)作,都表明了《和平精英》希望呈現(xiàn)出一個(gè)核心內(nèi)涵是“想象、有趣、自由、冒險(xiǎn)和勇敢”的游戲世界。 用心,匠心,初心 一同編織《和平精英》的游戲故事網(wǎng) 可以看到,在和平精英一系列呈現(xiàn)游戲開放世界感受的動(dòng)作中,玩家才是這里真正的主角。 官方精心準(zhǔn)備的所有的精彩內(nèi)容,都融入到游戲內(nèi)玩家體驗(yàn)中的每個(gè)角落,無(wú)時(shí)不刻不在刺激著玩家的好奇心和探索欲,可以說(shuō),所有多維度、多元化的內(nèi)容呈現(xiàn),都是為了陪伴每日在《和平精英》這個(gè)“競(jìng)技冒險(xiǎn)世界”的玩家而存在。 而在呈現(xiàn)這個(gè)豐富、包容、多元的“游戲世界”的過(guò)程中,《和平精英》選擇了并不常見的“慢動(dòng)作”。從高處著眼,從細(xì)節(jié)入手,在充分考慮到玩家使用體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,秉持著打造開放世界的初心和對(duì)內(nèi)容產(chǎn)品塑造的匠心,有條不紊地講述著玩家身邊的游戲故事,豐富著游戲版本內(nèi)外體驗(yàn)。 《和平精英》通過(guò)多維度的內(nèi)容,將給玩家?guī)?lái)不同以往的探索樂(lè)趣和自由度。始終踐行著自己的“冒險(xiǎn)競(jìng)技世界”多元之路,拓展了游戲想象力的邊界。 如今,吉莉已經(jīng)登場(chǎng)。 未來(lái),四小隊(duì)其余成員也會(huì)陸續(xù)亮相,可以預(yù)見玩家也會(huì)在游戲中,慢慢探索到更多的樂(lè)趣。 |
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