試過逗趣可愛的大頭娃娃第一人稱槍戰(zhàn)游戲嗎?《WASTED》正是這樣一款風格獨特又搞怪的FPS作品,這款獨立制作的游戲具有非常鮮明的特色,除了所有人物都是二頭身的大頭娃娃以外,還充滿了對《輻射》滿滿的致敬,同樣核武大戰(zhàn)后的廢土世界,《WASTED》卻是以搞怪逗趣的方式來呈現(xiàn),輔以賽璐璐的卡通式畫風,表面上的風格很像是《輻射》與《無主之地》的神奇結合,不過骨子里又是與兩款經(jīng)典作品截然不同的游戲。 廢土末日的題材早已不是新鮮事,但相較于一般嚴肅的廢土故事,本作嘗試以詼諧逗趣的方式呈現(xiàn),加上生動的大頭娃娃造型,塑造出非常獨具一格的特色,雖然是小品游戲的級別,但卻擁有讓人出乎意料的可玩性,這款風格獨特的作品盡管不是很有名氣,卻是非常成功的作品,受到玩家的廣泛肯定。 可惜玩家在《WASTED》中,主要的探險場所不是在地表上,而是在稱作「Cooler」的地下避難所中,是用來躲避核爆災難的地下設施。沒錯,Cooler就是致敬于《異塵余生》中的避難所「Vault」。與Fallout的大多數(shù)Vault下場相同,Cooler計劃基本上也是的慘痛失敗,大多數(shù)的避難者變成了可憎的輻射僵尸。 作為復興文明的基地,Cooler中藏有許多資源與科技,其中保存的特殊輻射啤酒更能使人體突變,強化身體機能,某種程度來說是一種「進化」,使得各路廢土居民無不趨之若鶩,因此Cooler中充斥著強盜、輻射生物、幫派分子、以及各種笨蛋。 01隨機生成、永久死亡 《WASTED》是一款頗為典型Roguelike的射擊游戲,玩家探險的場所Cooler,其實就是隨機生成的迷宮,每次進去都是截然不同的環(huán)境配置,在高達11層的Cooler中逐步往深處探索,越深層將會遭遇更強大的敵人,但也藏有更有價值的道具與更高級的裝備。然而,一命制永久死亡的設計,讓玩家在決定是否繼續(xù)深入時猶豫不決,一旦死亡身上的的一切都會全部失去。見好就收還是冒險前行? 而本作有個更有趣的設計:玩家不能隨心所欲地離開Cooler,也不能回到上一層,離開的方式唯有喝下特殊輻射啤酒,或者抵達最后一層。這些特殊啤酒大多只會在3、6、10層末段出現(xiàn),玩家將在這幾層決定喝下啤酒或者繼續(xù)深入,喝下啤酒后將會獲得永久性的附加效果并自動返家,越深層的啤酒效果越好,透過不斷的飲下這些發(fā)出綠光的怪酒,角色性能逐漸成長。游玩初期幾乎不可能攻克深層地城,因此先培養(yǎng)角色將是首要目標,當玩家有足夠信心時便可往赴深層挑戰(zhàn),甚至挑戰(zhàn)底層的BOSS。 然而角色死亡也不一定意味著全部重頭來過,玩家將會有一棟自己的「家」,存放家里的東西會永久保留。一但角色死亡,另一名廢土居民會跑來占據(jù)這個家,而玩家也將轉而操控這名新角色,前一個角色存放在家里的裝備道具便能夠繼承。而死亡角色身上遺失的裝備道具也可從失物招領中心贖回,不過啤酒加成效果可就一去不復返咯。 02潛行or正面開戰(zhàn) 《WASTED》另一項特點便是與時間賽跑的快步調(diào)設計。游戲中有個稱作Syndicate of buzzkills的組織,簡稱SOB,SOB誓死清除廢土上的一切「突變」,手機靚號轉讓地圖做法激進的他們試圖殺光任何在Cooler中尋求突變啤酒的人。 因此,玩家在探索每層Cooler時,一定時間過后SOB便會派出組織中最強悍的凈化者(Purifier),從該層起點出發(fā)獵殺玩家,同時殺光該層中的所有生物,近乎無敵的凈化者用尋常方法與之對戰(zhàn)根本毫無勝算,所以玩家在探索時必須把握時間。探索剛開始時好整以暇的前進,凈化者警示出現(xiàn)時開始感到緊張,直到凈化者就在附近時背景音樂大變,開始死命地殺出一條血路。凈化者的存在搭配永久死亡的設計確實給游戲體驗帶來深刻的變化。 而在應付敵人方面,可選擇潛行從背后奇襲,或正面直接開戰(zhàn),可以根據(jù)游玩習慣來搭配合適的裝備與相應的角色培養(yǎng)。由于都在室內(nèi)場所,槍戰(zhàn)體驗多為中短程直接的交鋒戰(zhàn),槍戰(zhàn)變化性不大,但大頭娃娃設計讓爆頭變的簡單許多,大多敵人被射中會有明顯反應,尤其是射到頭會整個彈起來,射擊手感相當新鮮有趣。 潛行背襲的傷害非常可觀,可以輕松放倒大部分雜魚,然而,潛行也意味著花更長的時間來與敵人周旋,拖越久則越容易被凈化者逮到,控制潛行行動與正面作戰(zhàn)的比例來調(diào)整探索時間,是游玩的一大課題,這方面的設計真的頗具巧思。不過對于這種趕鴨子上架玩法的接受度就因人而異了。 03美中不足 身為一款獨立小品,《WASTED》確實讓人耳目一新,但也有一些難以忽視的小缺點,首先是冒險活動都在Cooler中進行,想要體會各種末日風情地貌玩家可要失望了。而Cooler里的景色實在是千篇一律,不外乎走道、辦公室、廁所、起居室等等,五座Cooler的場景素材其實都一模一樣,只是在色調(diào)和綴飾上有所不同,幸好敵人的變化性和隨機生成的格局配置能夠多少彌補這項缺點。 再來是游戲初期的游玩門檻有點高,不得要領時常常死得莫名其妙。最后則是玩家受傷的硬直效果太長,持有自動武器的敵人在對玩家施與連續(xù)射擊時,常常打得玩家沒有反擊的能力,有種被整個感覺。 04總結 這款《WASTED》算是一款非常成功的小品游戲,特別的大頭娃娃造型搭配俏皮的末日風格,別有一番特色。以典型的Roguelike設計作為核心,隨機生成的Cooler地城與多變的敵人,盡管景色單調(diào)些,但還是能保有變化性的戰(zhàn)斗體驗,一命制下的角色培育讓玩家更加小心呵護角色,而開始獨當一面的效能感相當令人滿足。 而與時間賽跑的設計塑造出獨特的探索體驗,謹慎拿捏潛行與正面交鋒的時間控制,營造出一種緊迫的游玩步調(diào)。不過對于喜歡「慢慢來」的玩家而言,這可能就不是那么討喜。總之,《WASTED》是一款非常成功的作品,推薦給喜愛緊迫感、快步調(diào)、Roguelike的玩家。 |
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