收起 ![]() 又到一年一度財報季。近日,愛奇藝、騰訊、芒果超媒、B站、快手先后公布2023年財報。愛奇藝連續(xù)兩年實現規(guī)模化運營盈利,利潤增速高于營收增速;騰訊視頻保持了在長視頻領域的領先地位,付費會員數達到1.17億;芒果超媒繼續(xù)保持盈利;B站虧損大幅收窄,實現全年正向經營現金流;快手年度總收入突破千億元門檻,經調整凈利潤超百億元。 2023年,頭部視頻平臺業(yè)績表現不俗。隨著內容質量不斷提升,廣告收入和增值服務收入水漲船高,行業(yè)全面恢復趨勢明顯,保持穩(wěn)健發(fā)展態(tài)勢。 愛奇藝:核心財務指標創(chuàng)新高 近日,愛奇藝發(fā)布2023年第四季度和全年財報。全年總營收319億元,同比增長10%。基于非美國通用會計準則財務指標(以下簡稱Non-GAAP)的全年運營利潤為36億元,同比增長68%,連續(xù)兩年實現規(guī)模化運營盈利。全年營收、Non-GAAP運營利潤均同比兩位數增長,利潤增速高于營收增速。 “在2022年業(yè)績實現標志性逆轉后,公司延續(xù)了良好勢頭,2023年實現歷史最佳年度業(yè)績表現,總營收、運營利潤、凈利潤及現金流等核心指標均創(chuàng)歷史最佳。月度平均單會員收入(ARM)連續(xù)五個季度保持環(huán)比增長,這反映了我們的優(yōu)質內容廣受歡迎,會員服務持續(xù)提升。很高興見證公司的業(yè)務韌性及卓越的運營能力。”愛奇藝創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官龔宇在當天財報電話會上表示。 延續(xù)2022年以來的增長勢頭,愛奇藝2023年會員服務和在線廣告營收均實現同比兩位數增長,多個核心財務指標創(chuàng)歷史新高。愛奇藝國際版首次實現全年運營盈利。 作為核心業(yè)務,2023年愛奇藝會員服務營收203億元,同比增長15%。其中,第四季度會員服務營收48億元,日均訂閱會員數為1.003億。截至2023年12月31日訂閱會員數為1.011億。第四季度,愛奇藝年卡用戶占比較去年同期明顯提升。龔宇表示,2024年還將進一步優(yōu)化會員產品、內容排播和運營,以及會員忠誠度計劃,以提升會員黏性并延展會員生命周期。 2023年,愛奇藝在線廣告營收62億元,同比增長17%。其中,第四季度營收為17億元,同比增長6%,品牌廣告和效果廣告均實現了同比增長。《寧安如夢》《一念關山》《勢不可擋》等頭部劇綜受到廣告主青睞,品牌廣告中內容定向廣告收入占比超過50% 。值得一提的是,在效果廣告中,利用生成式AI技術制作的廣告素材,質量和轉化表現提升,帶動效果廣告營收同比增長。 ![]() ![]() ![]() 2023年強勁業(yè)績背后,是內容產品的強勢表現。根據云合數據,全年上新劇集有效播放排行榜前10位中,愛奇藝占7席。僅第四季度,劇集方面就有《寧安如夢》《一念關山》兩部劇集內容熱度值破萬。迷霧劇場回歸后的首部劇集《三大隊》內容熱度峰值超過9800。在線電影方面,全年愛奇藝以47%的播出市占率排名第一。 持續(xù)輸出高質量自制內容是愛奇藝保持市場領先的主要原因。2023年,愛奇藝全年上新重點劇集中原創(chuàng)劇集數量占比超過65%,為公司史上年度新高。這不僅保障平臺有穩(wěn)定且獨家的內容供給,更優(yōu)化了內容成本結構。近3年劇集整體的內容成本率逐年改善,2023年愛奇藝劇集的內容成本率較2022年下降了12個百分點,這直接推動了利潤增長。 近一年來,愛奇藝推動生成式AI應用在內容創(chuàng)意、開發(fā)、推廣等環(huán)節(jié)。通過AI生成的海報圖,點擊率和播放時長已優(yōu)于人工制圖。人工智能對視頻內容分鐘級的理解能力,可提煉專輯維度的詳細劇情介紹,已覆蓋3000多部劇集。展望2024年,龔宇表示,愛奇藝將繼續(xù)秉承長期主義,潛心篤行,再續(xù)高質量增長,進一步實現收入及利潤增長。 騰訊:視頻業(yè)務穩(wěn)步增長 新業(yè)務嶄露頭角 騰訊控股 3月20日發(fā)布最新財報, 2023年,騰訊控股營收6090億元,同比增長10%;全年NON-IFRS凈利潤1576.9億元,同比增長36%。 過去一年,騰訊的社交、廣告、 游戲 等傳統(tǒng)核心業(yè)務保持穩(wěn)健成長,鞏固了業(yè)績基礎。與此同時,視頻號、小程序、小 游戲 、微信搜索和AI大模型等新業(yè)務嶄露頭角,為公司長期發(fā)展注入新增長動力。 騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,“2023年,騰訊在多個產品和服務上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場 游戲 在游戲收入的占比達到30%的新高。這些發(fā)展帶動了高質量的收入來源,推動毛利增長23%,成為騰訊對股東加大資本回報計劃的有力支持。騰訊混元已發(fā)展成為領先的基礎模型,在數學推導、邏輯推理和多輪對話中性能卓越。” 財報顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數進一步增至13.43億,用戶參與度的提升帶動了視頻號、小程序、小游戲、微信搜索等產品線的發(fā)展,為騰訊帶來了新一輪高質量增長。視頻號2023年用戶使用時長增長翻倍。2023年四季度在視頻號產生收入的創(chuàng)作者數量同比增長超兩倍。小程序、小游戲和微信搜索等同樣展現強勁勢頭,小游戲流水年增長超50%,微信搜索日活躍用戶數破1億,微信生態(tài)進一步展現強大的活力和商業(yè)價值。 騰訊視頻在2023年憑借高品質內容實現業(yè)務持續(xù)增長,《三體》《漫長的季節(jié)》《長相思》等熱門劇集受到觀眾廣泛歡迎,付費會員數達到1.17億。同時, 騰訊音樂 的付費會員數也穩(wěn)步上升,達到1.07億。 ![]() ![]() ![]() 財報顯示,騰訊自2018年至今,六年累計研發(fā)投入超過2696.54億元。截至2023年12月,騰訊在全球的專利申請總數超過7.5萬件,授權專利數量超過3.7萬件。隨著AI及大模型的推出,騰訊科技投入的成效開始顯現。財報顯示,金融科技與企業(yè)服務板塊連續(xù)三年貢獻超30%的收入。 騰訊混元自去年9月推出后,功能持續(xù)拓展,包括文生圖、文生視頻等,目前混元已在騰訊內部400多個業(yè)務中進行內測。騰訊文檔、騰訊會議等產品都已引入大模型為用戶提供服務。今年1月,騰訊還推出了“騰訊廣告妙思”——以騰訊混元大模型為基底的一站式AI廣告創(chuàng)意平臺。該平臺為廣告主提供文生圖、圖生圖等不同場景的創(chuàng)意工具,旨在進一步提升廣告的投放效率和轉化效果。 此外,騰訊積極尋求利用科技和平臺為社會創(chuàng)造價值,馬化騰介紹,騰訊數字公益平臺,已發(fā)展成為全球最大的數字公益服務平臺之一,其99公益日活動創(chuàng)下人民幣38億元的公眾捐款紀錄。 芒果超媒:2023年凈利潤超35億元 近日,芒果超媒披露2023年度業(yè)績快報。公司全年實現營業(yè)總收入146.31億元,同比增長4.68%;歸母凈利潤35.59億元,同比增長90.90%。其中第四季度經營改善明顯,實現營業(yè)總收入42.54億元,同比增長20.95%。 財報顯示,得益于優(yōu)質內容持續(xù)供給及88VIP、動感地帶芒果卡拓寬變現渠道,芒果TV會員業(yè)務發(fā)展迎來“換擋提速”。2023年年末,芒果TV有效會員規(guī)模6653萬,全年會員收入43.15億元,同比增長10.23%,其中第四季度會員收入同比增長35.76%,會員業(yè)務發(fā)展再次提速,會員增長與內容投入形成良性循環(huán)、正向反饋。 公司廣告營收亦加速步入復蘇通道。2023年廣告業(yè)務實現營業(yè)收入35.32億元,雖然同比下降11.57%,但較上半年降幅明顯收窄,其中,第四季度廣告重回正增長通道,廣告收入同比增長16.13%,同比增速實現由負轉正的趨勢逆轉。 報告期內,公司完成對金鷹卡通的收購,芒果TV、金鷹卡通、小芒電商和湖南衛(wèi)視形成“四平臺”深度融合發(fā)展新格局。“四平臺”打造56個綜藝團隊、22個影視劇團隊和36個影視劇戰(zhàn)略工作室,進一步夯實高門檻、強創(chuàng)新、多元化的內容供給優(yōu)勢。根據云合數據,2023 年芒果 TV 全網綜藝正片有效播放量同比上漲 31%,全網劇集正片有效播放量同比上漲 46%,增速雙雙位居長視頻行業(yè)第一。 綜藝方面,芒果TV綜藝表現頗為亮眼。報告期內,芒果 TV 上線各類綜藝節(jié)目超 100檔,上新數、獨播數、創(chuàng)新率居行業(yè)榜首,豆瓣最受關注綜藝前十占據八席。此外,《中國村花》《是女兒是媽媽》等作品從“芒果1%創(chuàng)意總決選”700多個創(chuàng)意中脫穎而出,為未來爆款綜藝打下堅實基礎。 ![]() ![]() ![]() ![]() 劇集方面,報告期內,芒果 TV上線重點影視劇、“大芒計劃”微短劇等各類劇集 128 部。《去有風的地方》《裝腔啟示錄》《問蒼茫》三部劇集入選國家廣播電視總局“2023中國劇集精選”。芒果 TV與抖音達成合作,以短劇共創(chuàng)為切口,共同探索長短視頻合作新空間;《風月變》登陸湖南衛(wèi)視,成為國內首部上星微短劇。2024年,公司儲備超80部影視劇、100部微短劇,進一步增強優(yōu)質劇集供給能力。 近期,在Sora文生視頻模型熱點帶動下,A股市場AI概念股全線爆發(fā)。芒果超媒表示,公司高度重視各類AI技術的研發(fā)和應用,已組建AIGC創(chuàng)新應用團隊,研發(fā)上線“AIGC HUB”等內部應用平臺,將AIGC技術廣泛應用于媒資運營、廣告投放、會員互動、視頻剪輯、內容生產等業(yè)務場景。 B站:實現全年正向經營現金流 3月7日,嗶哩嗶哩(簡稱“B站”)公布了截至2023年12月31日的第四季度和全年未經審計的財務報告。財報顯示,2023年全年,B站總營收225億元,同比增長3%;凈虧損48億元,同比收窄36%;基于非美國通用會計準則財務指標(簡稱 Non-GAAP)調整后的凈虧損為34億元,同比收窄49%。 2023年第四季度,B站營收63億元,同比增長3%,凈虧損13億元,同比收窄13%;Non-GAPP調整后凈虧損為5.6億元,同比收窄58%,經營現金凈流入6.4億元,實現全年正向經營現金流。 “過去一年里,我們提升了商業(yè)化能力和經營效率,大幅收窄虧損。”B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿表示,第四季度,B站日均活躍用戶超1億,用戶日均使用時長超95分鐘,廣告收入同比增長28%,實現了社區(qū)與商業(yè)的正向循環(huán)。 B站的用戶群體以24歲左右的年輕人為主,Z+世代用戶覆蓋率達到65%,超過一半用戶生活在二線及以上城市,男女比例接近1比1。作為領先的年輕人社區(qū),該平臺的商業(yè)價值正隨著其用戶年齡增長而逐漸釋放。2023年,超過300萬UP主通過各種變現途徑在B站獲得收入,同比增長30%,其中通過廣告獲得收入的UP主數量同比增長94%。 從財務構成來看,B站收入主要分為四大板塊,增值服務、廣告、移動游戲和IP衍生品及其他。其中,廣告板塊大放光彩,該板塊全年收入64億元,同比增長27%。B站在財報中表示,這主要得益于公司廣告產品優(yōu)化及廣告效率提升;增值服務營業(yè)額為99億元,同比增加14%,直播收入是增值服務收入增長的主要驅動力;游戲收入為40億元,同比減少20%,不過,該公司稱四季度有多款游戲在公測的階段突破了行業(yè)的歷史消費峰值;IP衍生品及其他業(yè)務營收22億元,同比減少29%,主要是由于電競版權轉授權及IP衍生品銷售的營業(yè)額減少。 值得注意的是,2024年將成為B站盈虧平衡的關鍵節(jié)點。陳睿在業(yè)績電話會議上表示,預計將在2024年第三季度實現調整后運營利潤轉正。“2024年B站最重要的工作有兩個:第一,實現盈利的目標,公司將會持續(xù)加強商業(yè)化能力,進一步優(yōu)化毛利率,合理地管理開支。第二,保持內容生態(tài)的健康發(fā)展,今年會更加聚焦優(yōu)質UP主的發(fā)掘和活躍度的提升,為更多優(yōu)質UP主提供流暢的變現渠道。” 快手:凈利潤首次超百億元 3月20日,快手科技公布了2023年第四季度及全年業(yè)績財報。財報顯示,快手2023年全年總收入1134.7億元,同比增長20.5%,這也是快手年度總收入首次突破千億元門檻。2023年全年快手經調整凈利潤和利潤均實現扭虧為盈。其中,凈利潤64.0億元,上年同期凈虧損136.9億元;經調整凈利潤首次超百億元達102.7億元,上年同期經調整凈虧損為57.5億元。 “提質增效工作在2023年取得了可喜進展,盈利能力也得到了持續(xù)改善。”快手科技創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程一笑在財報電話會議上表示,快手在2023年第一季度實現了自上市以來首次集團層面經調整后季度的凈利潤轉正,在2023年第二季度實現了自上市以來首次集團層面國際會計準則下的季度凈利潤轉正,2023年下半年盈利能力環(huán)比進一步快速提升,全年經調整后凈利潤和利潤均實現扭虧為盈。 從收入貢獻來看,廣告業(yè)務依舊是營收支柱,2023年快手三大業(yè)務線上營銷服務(廣告)、直播和其他服務(含電商)對年收入的貢獻占比分別為53.1%、34.4%和12.5%。第四季度,快手廣告收入同比增長20.6%至182億元。全年,該板塊收入同比增長23%至603億元,創(chuàng)下歷史新高。 直播業(yè)務板塊,快手堅持以優(yōu)質內容為核心驅動力,第四季度收入環(huán)比提升3.4%至100億元。供給側,在全國多個區(qū)域深耕本地經營,公會及主播數量持續(xù)提升,截至第四季度末,平臺合作的區(qū)域公會數量超1300家。 海外業(yè)務方面,快手持續(xù)聚焦核心市場區(qū)域發(fā)展策略,巴西、印尼等重點區(qū)域的日活躍用戶和用戶使用時長同比穩(wěn)步提升。通過布局短劇、小游戲、體育等業(yè)務,海外業(yè)務板塊變現能力進一步提升,全年收入22.8億元,同比增長近3倍。與此同時,公司2023年全年海外業(yè)務經營虧損由2022年的66億元收窄至28億元。 第四季度快手平均月活躍用戶同比增長9.4%,首次突破7億規(guī)模,覆蓋更廣范圍的大眾市場。與此同時,商業(yè)變現效率進一步提升,快手電商全年GMV首次突破萬億規(guī)模達到1.18萬億元,線上營銷服務板塊年收入同比增長23%至603億元,創(chuàng)下歷史新高。 在財報電話會議上,快手方面透露了正在孵化游戲業(yè)務的最新進展,“過去幾年,我們一直在進行自研游戲開發(fā)運營等方面的探索,在人才儲備和經驗積累方面取得了不錯的成果。希望在今年年底前,游戲業(yè)務會有一些實質性進展。” 針對快手自研大模型的研究及應用進展,程一笑在財報電話會議上回應,2023年公司啟動AI戰(zhàn)略后,一步步扎實推進自研大模型的研發(fā)訓練,并加速大模型的場景化落地。“我們有信心在未來半年內,使自研大模型的綜合性能達到GPT4.0水平。” 快手表示,自研的文生圖大模型——“可圖”,經過多個版本的迭代,模型綜合性能已經超過Midjourney V5水平。文生視頻領域,快手于2023年年底推進專項研發(fā)。程一笑表示,“AI大模型對短視頻生態(tài)而言是巨大的機會。未來,快手會把生成模型和生產者工具結合起來,不斷幫助創(chuàng)作者降低創(chuàng)作門檻,提升短視頻制作質量和效率。” |
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