CEO:Chief Executive Officer「?席執?官」
GM:General Manager「總經理」
VP:Vice President「副總裁」
CTO:Chief Technology Officer「?席技術官」
COO:Chief Operations Officer「?席運營官」
CFO:Chief Financial Officer「?席財務官」,類似財務總經理
CIO:Chief Information Officer「?席信息管」,主管企業信息的收集和發布
HRD:Human Resource Director「??資源總監」
MD:Marketing Director「市場總監」
OD:Operations Director「運營總監」
PM:Product Manager「產品經理」或 Project Manager 「項?經理」
OP:Operations 「技術運維」
HE:Hardware Engineer「硬件?程師」
FE :Front End Engineer 「前端?程師」
R&D:Research and Development engineer 「研發?程師」
DBA:Database Administrator 「數據庫管理員」
QA:QA Engineer 「測試?程師」
UI:User Interface ,?戶界?,泛指?戶的操作界?,UI設計主要指界?的樣式,美觀程度。
NUI:Natural User Interface ?然?戶界?,NUI則只需要?們以最?然的交流?式(如語?和?字)與機器互動,使?NUI的計算機不需要鍵盤或?標。
GUI:Graphical User Interface 圖形?戶界?,指采?圖形?式顯示的計算機操作?戶界?。
HUI:Handset User Interface ?持設備?戶界?
WUI:Web User Interface ???格?戶界?
UE or UX:User Experience ?戶體驗,指以?戶體驗為中?的設計。
UED :user experience design ?戶體驗設計,指以?戶為中?的?種設計?段,以?戶需求為?標?進?的設計。
UCD:User Centered Design 以?戶為中?的設計,在設計過程中以?戶體驗為設計決策的中?, 強調?戶優先的設計模式。
HMI:Human Machine Interface ?機界?,?機界?是系統和?戶之間進?交互和信息交換的媒介, 它實現信息的內部形式與?類可以接受形式之間的轉換。
CLI:Command-line Interface 命令?界?,它通常不?持?標,?戶通過鍵盤輸?指令,計算機接收到指令后,予以執?。
UIMS:User Interface Management System ?戶界?管理系統
DSC:Decision Support Center 決策?持中?,以決策?持?組為核?,為決策的全過程提供技術?持。
CHI:computer-human interaction ?機交互。
HCI:human computer interaction ?機交互。
OO:Object Oriented ?向對象,是?種把?向對象的思想應?于軟件開發過程中,指導開發活動的系統?法,是建?在 對象 概念基礎上的?法學。
OOA:Object Oriented Analysis ?向對象分析,是確定需求或者業務的?度,按照?向對象的思想來分析業務。
OOD:Object Oriented Design ?向對象設計,是OO?法中?個中間過渡環節。其主要作?是對OOA分析的結果作進?步的規范化整理,以便能夠被OOP直接接受。
OOP:Object Oriented Programming ?向對象程序設計,OOP 的?條基本原則是計算機程序是由單個能夠起到?程序作?的單元或對象組合?成。
DAU:Daily Active User ?活躍?戶數量,統計??(統計?)之內,登錄或使?了某個產品的?戶數(去除重復登錄的?戶)。
WAU:Weekly Active Users 七天內登陸過產品的?戶數。統計?周之內(統計?)之內,登錄或使?了某個產品的?戶數(去除重復登錄的?戶)。
MAU:Monthly Active User ?活躍?戶量,統計??之內(統計?)之內,登錄或使?了某個產品的?戶數(去除重復登錄的?戶)。
DOU:Day Old User ??玩家?戶,表示當天登錄游戲的?玩家,指?當天新增的?戶。
DNU:Day New User?新增?戶,表示當天的新增?戶。
ACU:Average concurrent users 平均同時在線?數。
PCU:Peak concurrent users 最?同時在線?數。
UV:Unique Visitor 唯?訪問量,可以理解為??被多少?看過。
PV:Page View??瀏覽量,可以理解為??被?看過的總次數。?戶每1次對?站中的每個??訪問均被記錄1次。?戶對同???的多次訪問,訪問量累計。
ARPU:Average Revenue Per User 平均每活躍?戶收益。
轉化率:?戶點擊??后,產?被期望的特定?為的數量,占總量的?。
ARPPU:Average Revenue Per Paying User 每付費?戶平均收益。統計周期內,付費?戶對產品產?的平均收?。
LTV:Life Time Value LTV ?命周期價值,是產品從?戶所有的互動中所得到的全部經濟收益的總和。
CAC:Customer Acquisition Cost ?戶獲取成本,獲取?戶所花費的成本。
KPI:Key Performance Indicator 關鍵績效指標,是企業績效考核的?法之?。
ROI:Return On Investment 投資回報率,投資回報率(ROI)=利潤總額/投?成本總額×100%
CR轉化率:ConversionRate的縮寫,是指訪問某??站訪客中,轉化的訪客占全部訪客的?例。
?跳率:?站??展開后,?戶在??上產?的?次點擊被稱為 ?跳 ,?跳的次數即為 ?跳量 ,?跳量與瀏覽量的?值稱為??的?跳率。
跳出率:跳出率是指瀏覽了?個??就離開的?戶占?組??或?個??訪問次數的百分?。
?均訪問??:PV總和除以IP=?均訪問??。?均訪問??>=10個,才算優質?戶。
重復購買率:指消費者在?站中的重復購買次數;
客單價:是指每?個訂單的平均購買商品?額,也就是平均交易?額。
RichMedia:(富媒體),這種應?采取了所有適合的最先進技術,以最好的傳達?告主的信息,甚?與?戶進?互動!如視頻、flash?告等。
植?式?告:在電影或電視劇或者其它場景插?相關的?告。如變形?剛,?誠勿擾等。
SEM:Search Engine Marketing 搜索引擎營銷。是?種?絡營銷形式,就是全??有效的利?搜索引擎來進??絡營銷和推?。
SEO:Search Engine Optimization 搜索引擎優化。利?搜索引擎的搜索規則來提?展示排名。
EDM:ElectronicDirectMarketing的縮寫,就是電?郵件營銷。
ASO:App Store Optimizatio 蘋果應?商店搜索。指提升APP在各類APP蘋果電?市場排?榜和搜索結果排名的過程。
AdWords:Google的關鍵詞競價?告。
Banner:橫幅?告
Button:圖標?告
PR推?:軟?推?,組織機構與公眾環境之間的溝通與傳播關系。
Adertorial:軟??告的?種,即付費?章,故意設計成像?篇普通的?章。
BannerAd:(橫幅?告)??頂部、底部或者側邊的?告展示位置;
DSP展示?告:Demand-SidePlatform的縮寫,是在線?告平臺,即需求?平臺。它服務于?告主, 幫助?告主在互聯?或者移動互聯?上進??告投放
POP:PointOfPurchase,意為賣點?告,?名店頭陳設 。本來是指商業銷售中的?種店頭促銷?具,其型式不拘,但以擺設在店頭的展示物為主,如吊牌、海報、?貼紙、紙貨架、展示架、紙堆頭,?招牌、實物模型、旗幟等等,都是林?在POP的范圍內。
?絡媒體:?戶?站?告,客戶端軟件?告。
社區營銷:BBS推?(發帖和活動)SNS(微博、微信、QQ群推?等)。積分營銷:積分兌換,積分打折,積分購買等。
線下活動:會展,體驗店等。
傳統媒體:電視電臺,報刊雜志。
NFC:Near Field Communication 近距離?線通訊技術,短距?頻的?線電技術,能在短距離內與兼容設備進?識別和數據交換。
UGC:User Generated Content ?戶?成內容,?戶將??原創的內容在?上對他?呈現。
PGC:Professionally-generated Content 專業?產內容,指平臺或者專家專業?產的內容。
OGC:Occupationally-generated Content 職業?產內容,視頻、新聞等?站中,以提供相應內容為職業,如:記者,專欄作者等
KOL:Key Opinion Leader 關鍵意?領袖,關鍵意?領袖通常是某?業或領域內的權威??,為相關群體所接受或信任,并對該群體有較?影響?的?。
P2P:Person To Person 互聯??融點對點借貸平臺。?稱點對點?絡借款,是?種將?額資?聚集起來借貸給有資?需求?群的?種?間?額借貸模式。
VC:Venture Capital ?險投資,?多是創業投資。
BP:Business Plan 商業計劃書,是公司、企業或項?單位為了達到招商融資和其它發展?標,根據?定的格式和內容要求?編輯整理的?個向受眾全?展示公司和項??前狀況、未來發展潛?的書?材料。
VR:Virtual Reality 虛擬現實,綜合利?計算機圖形系統和各種現實及控制等接?設備,在計算機上?成的,可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
AR:Augmented Reality 增強現實,它是?種將真實世界信息和虛擬世界信息“ ?縫” 集成的新技術。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同?個畫?或空間同時存在。
MR:Mediated Reality 介導現實,VR是純虛擬數字畫?,包括AR在內的Mixed Reality是虛擬數字畫?+裸眼現實,MR是數字化現實+虛擬數字畫?。
LBS : Location Based Service 基于位置的服務,它是通過電信移動運營商的?線電通訊?絡(如GSM?、CDMA?)或外部定位?式(如GPS)獲取移動終端?戶的位置信息(地理坐標,或?地坐標),在地理信息系統平臺的?持下,為?戶提供相應服務的?種增值業務。
SOHO : Small Office Home Office 家居辦公,是?種新經濟、新概念,指?由、彈性?新型的?活和?作?式。
SNS:Social Networking Services 社會性?絡服務。指個?之間的關系?絡,這種基于社會?絡關系系統思想的?站就是社會性?絡?站(SNS?站)。
BBS:Bulletin Board System 電?公告板,通過在計算機上運?服務軟件,允許?戶使?終端程序通過Internet來進?連接,執?下載數據或程序、上傳數據、閱讀新聞、與其它?戶交換消息等功能。
TMT:Technology,Media,Telecom 數字新媒體, TMT是電信、媒體和科技三個英?單詞的縮寫的第?個字頭,整合在?起,實際是未來電信、媒體科技(互聯?),包括信息技術這樣?個融合趨勢 所產?的?的背景,這就是TMT產業。
IAAS:Infrastructure-as-a-Service 基礎設施即服務,消費者通過Internet 可以從完善的計算機基礎設施獲得服務。這類服務稱為基礎設施即服務。
PAAS:Platform-as-a-Service 平臺即服務,把服務器平臺作為?種服務提供的商業模式。
SAAS:Software-as-a-Service 軟件即服務,?種通過Internet提供軟件的模式,?商將應?軟件統?部署在??的服務器上,客戶可以根據??實際需求,通過互聯?向?商定購所需的應?軟件服務,按定購的服務多少和時間?短向?商?付費?,并通過互聯?獲得?商提供的服務。
ASP:Application Service provider 應?服務提供商,通過構建應?系統運?平臺,然后再租給各個不同的?戶使?。對?戶來說,是以 ?租 代替 購買 。
CRM:Customer Relationship Management 客戶關系管理,指?計算機?動化分析銷售、市場營銷、客戶服務以及應?等流程的軟件系統
ERP:Enterprise Resource Planning 企業資源計劃,企業資源計劃是指建?在信息技術基礎上,以系統化的管理思想,為企業決策層及員?提供決策運??段的管理平臺。
ACG:為英?Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱。
B2B:Business to Business 企業對企業的電?商務,如阿?巴巴。
B2C:Business to Customer 企業對個?的電?商務,如京東。
C2C:Customer to Customer 個?對個?的電?商務,如淘寶。
O2O:Online to Offline 線上對線下,線下商務與線上推?相結合。
GA:是?個由Google所提供的?站流量統計服務。只要在欲觀察的??放?GA所提供的??段JavaScript代碼后,每當運?這個??時,即會發送如:瀏覽者的所在國家、經由什么關鍵字進?該? 等相關數據?GA服務器,并集成成易讀的信息給?站站?。
?次元:該?法始于?本,早期的?本動畫、游戲作品都是以?維圖像構成的,其畫?是?個平?,所以被稱為是 ?次元世界 ,簡稱?次元 ,?與之相對的是 三次元 ,即 我們所存在的這個次元,也就是現實世界。
共享經濟:?般是指以獲得?定報酬為主要?的,基于陌??且存在物品使?權暫時轉移的?種新的經濟模式。
消費升級:?般指消費結構的升級,是各類消費?出在消費總?出中的結構升級和層次提?,它直接反映了消費?平和發展趨勢。
新零售:未來電?商務平臺即將消失,線上線下和物流結合在?起,才會產?新零售。線上是指云平臺,線下是指銷售?店或?產商,新物流消滅庫存,減少囤貨量。(電?商務平臺消失是指,現有的電 商平臺分散,每個?都有??的電商平臺)。
?太效應:Matthew Effect 指強者愈強、弱者愈弱、好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的現象,?泛應?于社會?理學、教育、?融以及科學等眾多領域。
?群效應:指?們經常受到多數?影響,從?跟從?眾的思想或?為,也被稱為“ 從眾效應” 。?們會追隨?眾所同意的,將??的意?默認否定,且不會主觀上思考事件的意義。?群效應是訴諸群眾謬誤的基礎。
霍桑效應:指那些意識到??正在被別?觀察的個?具有改變???為的傾向。
病毒式營銷:源于英?詞匯viralmarketing。常?于進??站推?、品牌推?等。利?的是?戶?碑傳播的原理,在互聯?上,這種“ ?碑傳播” 更為?便,可以像病毒?樣迅速蔓延,因此病毒性營銷成為?種?效的信息傳播?式,?且,由于這種傳播是?戶之間?發進?的,因此?乎是不需要費?的?絡營銷?段。
鯰?效應:鯰?在攪動???存環境的同時,也激活了??的求?能?。鯰?效應是采取?種?段或措施,刺激?些企業活躍起來投?到市場中積極參與競爭,從?激活市場中的同?業企業。其實質是?種負激勵,是激活員?隊伍之奧秘。
沸?理論:把?煮沸后,看上去熱?騰騰,但?的總量不會增加,?且需要供熱成本,為了維持?個看 上去熱騰騰的活躍度,你需要不斷添柴、加?,這些供暖成本很?的,?由此產?的熱?卻?法增加額 外的?量, 那么還要煮沸它做什么呢。在?絡上,很多?不擇?段地去追求?戶的“ 活躍度” ,卻不考慮活躍度到底能帶來什么收益。當我們看到?群?的活躍是個漂亮數字的時候,應該 去看看每個?活躍的背后到底意味著什么價值。
?尾理論 : ?絡時代興起的?種新理論,由于成本和效率的因素,當商品儲存流通展示的場地和渠道?夠寬?,商品?產成本急劇下降以?于個?都可以進??產,并且商品的銷售成本急劇降低時,?乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有?買。這些需求和銷量不?的產品所占據的共同市場份額,可以和主流產品的市場份額相?,甚?更?。
幸存者偏差:駁斥的是?種常?的邏輯謬誤(“ 謬誤” ?不是“ 偏差” ),這個被駁斥的邏輯謬誤指的是只能看到經過某種篩選?產?的結果,?沒有意識到篩選的過程,因此忽略了被篩選掉的關鍵信息。這東?的別名有很多,?如“ 沉默的數據” 、“ 死?不會說話” 等等。
墨菲定律:如果有兩種或兩種以上的?式去做某件事情,?其中?種選擇?式將導致災難,則必定有?會做出這種選擇。
摩爾定律:當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數?,約每隔18-24個?便會增加?倍,性能也將提升?倍。換?之,每?美元所能買到的電腦性能,將每隔18-24個?翻?倍以上。這?定律揭示了信息技術進步的速度。